
Ryman’s Club ซับไทย (ไรย์แมนคลับ ออฟฟิศแผนกแบดมินตัน) เป็นอนิเมะออริจินอลแนวกีฬา ที่เชื่อมโยง “ชีวิตการทำงานของวัยผู้ใหญ่” กับ “การแข่งขันกีฬาแบดมินตัน” ซึ่งไม่ค่อยมีให้เห็นในวงการอนิเมะมากนัก เรื่องนี้สร้างโดยสตูดิโอชื่อดังอย่าง สตูดิโอ LIDENFILMS
การที่ Ryman’s Club ไม่ดัดแปลงจากมังงะหรือไลท์โนเวล ทำให้มีอิสระทางเนื้อเรื่องและสามารถสร้างสรรค์ประเด็นที่แตกต่างจากอนิเมะแนวกีฬาทั่วไปได้อย่างชัดเจน
ก่อนที่จะมาเป็นอนิเมะเรื่องนี้
โปรเจกต์ Ryman’s Club ถูกประกาศอย่างเป็นทางการครั้งแรกเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2021
แจ้งว่าเป็นอนิเมะกีฬาแบดมินตันแนวชีวิตของพนักงานบริษัทที่ทำงานพร้อมเล่นกีฬาในระดับองค์กร
สตูดิโอผู้ผลิตและทีมงานหลัก
ผลิตโดย สตูดิโอ LIDENFILMS ทีมงานหลักประกอบด้วย
วันที่ฉายครั้งแรก – ตอนสุดท้าย และจำนวนตอนทั้งหมด
อนิเมะออกฉายครั้งแรกในวันที่ 30 มกราคม 2022
ตอนสุดท้าย ฉายวันที่ 17 เมษายน 2022 มีทั้งหมด 12 ตอน
การตอบรับจากผู้ชมโดยรวม
แม้ Ryman’s Club จะไม่ใช่ซีรีส์ที่มีเรตติ้งยอดนิยมสูงสุดในช่วงเปิดตัว แต่ได้เสียงชื่นชมจากผู้ชมที่เห็นความแตกต่างจากอนิเมะแนวกีฬาอื่น ๆ
จุดเด่นที่ถูกตั้งข้อชม ได้แก่ความสมจริงของชีวิตการเป็น พนักงานบริษัท และการเล่นกีฬาแบดมินตันในระดับองค์กร การแสดงพัฒนาการภายในของตัวละครอย่างมีมิติ และแนวคิดที่ไม่เหมือนใครในโลกอนิเมะกีฬา
เรื่องราวเริ่มที่ ชิราโตริ มิคาโตะ (Shiratori Mikoto) อดีต “เด็กมหัศจรรย์” แบดมินตันระดับเยาวชน ที่แม้จะมีความสามารถในการอ่านเกม แต่เขากลับต้องลาออกจากทีมแบดมินตันของ Mitsuhoshi Banking หลังจากไม่สามารถเล่นได้ตามมาตรฐานของทีมได้
หลังจากเหตุการณ์นั้น มิคาโตะเข้าทำงานในแผนกขายของ Sunlight Beverage ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชมรมแบดมินตันภายในองค์กร ในช่วงเย็นเขาจึงได้กลับมาเล่นแบดมินตันอีกครั้ง—แต่คราวนี้อยู่ในฐานะพนักงานบริษัท ไม่ใช่นักกีฬาอาชีพ
ต่อมา ทัตสุรุ มิยาซุมิ (Tatsuru Miyazumi) เพื่อนร่วมงานที่มีบุคลิกสังคมเก่งและมีฝีมือแบดมินตันสูง ก็เข้ามาชักชวนมิคาโตะให้ร่วมทีมเป็นคู่เพื่อแข่งขันในรูปแบบแบบ “คูู่” แม้ว่าเขาจะสาบานว่าจะไม่เล่นประเภทนี้อีกหลังจากประสบกับเหตุการณ์ในอดีต แต่การสนับสนุนจากทัตสุรุทำให้เขาตัดสินใจเผชิญกับอดีตและกลับมาลงสนามอีกครั้ง
จากนั้นเรื่องดำเนินไปด้วยการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกชมรมแบดมินตันของ Sunlight Beverage ทั้งด้านการทำงานร่วมกันในสำนักงาน การฝึกซ้อม และการประลองฝีมือกับทีมองค์กรอื่น ๆ ผลักดันให้มิคาโตะและทัตสุรุทั้งคู่ได้เรียนรู้การทำงานเป็นทีม การปรับตัวกับชีวิตพนักงาน และการคืนฟอร์มในสนามกีฬา
Mikoto Shiratori
เป็นตัวเอกของเรื่อง วัยประมาณ 19–20 ปี อดีตดาวรุ่งกีฬาแบดมินตันที่มีพรสวรรค์ด้านการ “อ่านเกมล่วงหน้า” (foresight) จนเคยเป็นที่จับตามองในระดับมัธยม อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ในอดีตทำให้เขาเลิกเล่นกีฬาไปชั่วคราว ก่อนจะเข้าทำงานในตำแหน่งพนักงานฝ่ายขายของบริษัท Sunlight Beverage ที่มีชมรมแบดมินตันภายในองค์กร แม้ว่านิสัยภายนอกจะดูเคร่งขรึม เย็นชา และมีความหัวรั้น แต่ภายในมีความกล้าและมุ่งมั่น หลังได้รับคำชักชวนจากเพื่อนร่วมงาน จึงตัดสินใจกลับมาเล่นแบดมินตันอีกครั้งในฐานะผู้เล่นคู่ และค่อย ๆ เติบโตทั้งด้านทักษะกีฬาและความสัมพันธ์กับคนรอบข้าง
Tatsuru Miyazumi
เป็นเพื่อนร่วมงานของ Mikoto และคู่แข่งที่กลายมาเป็นคู่แข่งและเพื่อนร่วมทีมชั้นยอด เขาทำงานในฝ่ายขายเช่นกัน เป็นคนร่าเริงเปิดเผย และมีฝีมือแบดมินตันดีเยี่ยม โดยมีบทบาทเป็นคู่หูในเกมแบบคู่กับ Mikoto แม้ว่า Mikoto จะมีกระบวนการคิดที่เต็มไปด้วยกลยุทธ์ แต่ Tatsuru คือคนที่ช่วยเติมเต็มขุมพลัง และฝึกให้ Mikoto กล้าเล่นคู่ได้อีกครั้ง ผ่านคำสนับสนุนและการร่วมมือฝึกซ้อมในชีวิตจริงและในสนามกีฬา
Sota Saeki
หนึ่งในสมาชิกหลักของทีมแบดมินตัน Sunlight Beverage ซึ่งมีบทบาทในการแข่งขันองค์กร S/J League ด้วยบุคลิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีฝีมือสูง ตลอดเรื่องเขามักเป็นตัวเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนร่วมทีม และแสดงบทบาทช่วยสร้างความสมดุลให้กับทีมสนามกีฬาและชีวิตออฟฟิศ
Toya Saeki
น้องชายของ Sota Saeki ซึ่งก็เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในทีม มีบุคลิกร่าเริง สังคมเก่ง และมักเล่นเป็นคู่หรือตัวช่วยในแมตช์ต่าง ๆ แม้บทบาทของเขาอาจไม่โดดเด่นเท่าตัวละครหลัก แต่ก็เป็นส่วนสำคัญของบรรยากาศภายในทีม และช่วยยกระดับมาตรฐานการแข่งขันของทีมได้อย่างต่อเนื่อง
Koki Takeda
หัวหน้าทีมแบดมินตันของ Sunlight Beverage ซึ่งทั้งทำงานในองค์กรและรับผิดชอบเรื่องทีมแข่งขันไปพร้อมกัน เขามีความเป็นผู้นำสูง มักชักนำสมาชิกทีมใหม่และจัดเตรียมแผนการฝึกซ้อมต่าง ๆ เพื่อให้ทีมมีพลังแข่งขันสูงสุด ทั้งในเกมกีฬาและในโลกออฟฟิศ
Ryman’s Club คืออนิเมะที่กล้าทลายกรอบเดิมของแนวกีฬา โดยไม่เพียงเล่าเรื่องการแข่งขันแบดมินตันที่ดุเดือด แต่ยังสะท้อนชีวิตของคนทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างลึกซึ้ง ผ่านตัวละครที่ต้องเผชิญหน้ากับอดีต ความกดดันในที่ทำงาน และการปรับตัวในทีม
ด้วยการผสานระหว่าง “ความฝัน” และ “ความรับผิดชอบ” อนิเมะเรื่องนี้จึงเข้าถึงใจผู้ชมวัยผู้ใหญ่ และกลายเป็นผลงานที่แตกต่างจากอนิเมะแนวกีฬาอื่น ๆ ได้อย่างโดดเด่น